Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldfass Hexe
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Walküre Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Walküre Barbaren Hexe Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldfass Walküre Barbaren

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Barbaren
Walküre
Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldfass Hexe Bogenschützen-Königin
Megaritter
Pfeile Koboldfass Hexe Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Hexe
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Barbaren Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Barbaren Walküre Bogenschützen-Königin
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Barbaren Hexe
Pfeile Hexe Bogenschützen-Königin
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin
Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin

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