Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Bomber Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Ballon Holzfäller
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile
Elitebarbaren Ballon Holzfäller
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Ballon Holzfäller Bomber Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bomber Pfeile Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Holzfäller Bomber Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller Bomber Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Bomber Elitebarbaren Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Bomber Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Walküre Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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