Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Dunkler Prinz Hexenmutter Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Tunnelgräber Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Hexenmutter Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold
Königsriese Tunnelgräber Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Hexenmutter
Hexe
Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Hexenmutter
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Hexenmutter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Hexenmutter
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Hexenmutter
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexenmutter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexenmutter
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe
Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Hexenmutter
Barbarenfass
Hexenmutter Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

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