Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Banditin Walküre Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Magier
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Hexe
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Banditin
Magier
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Hexe
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe Prinz Ritter Walküre Riesenskelett Banditin
Hexe Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Riesenskelett Banditin
Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Ritter Walküre Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe Prinz
Ritter Prinz Banditin
Prinz Banditin
Magier Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Banditin
Walküre Magier Hexe Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Prinz
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Riesenskelett Banditin Ritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Ritter Banditin
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Ritter Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Ritter Walküre Prinz
Riesenskelett Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe
Ritter Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Ritter Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Riesenskelett Banditin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Prinz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Hexe Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett Banditin

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