Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Eismagier Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Funki Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist
Königliche Luftpost
Skelettarmee
Elektrodrache
Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Königliche Luftpost Skelettarmee Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee
Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfholz
Riesenkobold
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Königliche Luftpost Skelettarmee Elektrodrache Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Königsgeist
Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Königliche Luftpost Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache
Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfholz
Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfholz Elektrodrache Königsgeist
Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache
Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Königliche Luftpost Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee Königliche Luftpost Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz Königsgeist
Königliche Luftpost Elektrodrache
Skelettarmee Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Skelettarmee Elektrodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Elektrodrache Königsgeist
Skelettarmee Königsgeist Königliche Luftpost Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Königliche Luftpost Skelettarmee Eisgeist Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Königliche Luftpost Eisgeist Elektrodrache Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Königliche Luftpost Elektrodrache Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Elektrodrache
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Eisgeist Königliche Luftpost Riesenkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz Tunnelgräber Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfholz
Tunnelgräber Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist

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