Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riese Dunkler Prinz Phönix Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Riese Dunkler Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Phönix Funki
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Heilungsgeist Zappys Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Heilungsgeist Zappys Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Heilungsgeist Zappys
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Zappys Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Zappys Funki
Gift
Zappys Phönix Funki
Blitz
Dunkler Prinz Phönix Funki
Rakete
Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wut Dunkler Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Zappys Dunkler Prinz Phönix Riese Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Wut Zappys Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Zappys Riese Dunkler Prinz Funki
Zappys
Heilungsgeist Riese Wut Dunkler Prinz
Riese
Wut Dunkler Prinz Blitz Funki Heilungsgeist Zappys
Wut
Riese Funki Zappys Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz
Riese Heilungsgeist Zappys Wut Blitz Funki
Blitz
Riese Dunkler Prinz
Phönix
Wut
Funki
Riese Wut Heilungsgeist Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 0

Heilungsgeist
Zappys
Riese
Wut
Dunkler Prinz
Blitz
Phönix
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys Funki
Funki Zappys Dunkler Prinz Phönix
Funki Zappys Dunkler Prinz Blitz
Funki Zappys Dunkler Prinz Phönix
Blitz Dunkler Prinz Funki
Zappys Dunkler Prinz
Blitz Zappys Phönix
Blitz Phönix Funki
Zappys Funki Phönix
Zappys Dunkler Prinz Phönix Funki
Zappys Dunkler Prinz
Zappys Phönix
Funki Zappys Dunkler Prinz Blitz
Funki Zappys Dunkler Prinz
Funki Zappys Phönix
Zappys Blitz Funki
Funki Zappys Dunkler Prinz
Zappys Dunkler Prinz
Zappys Dunkler Prinz
Funki Zappys Phönix
Dunkler Prinz Zappys Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Dunkler Prinz Funki
Blitz Phönix
Zappys Dunkler Prinz Blitz Funki
Dunkler Prinz Blitz Zappys Phönix Funki
Zappys Dunkler Prinz Phönix Funki
Zappys
Dunkler Prinz Funki Zappys Blitz Phönix
Zappys Dunkler Prinz Phönix Funki
Blitz Zappys Dunkler Prinz Phönix Funki
Zappys Phönix Funki
Zappys Dunkler Prinz Phönix Funki
Blitz Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz Blitz Zappys Funki
Zappys Funki
Zappys Phönix Funki Dunkler Prinz Blitz
Zappys Dunkler Prinz Phönix Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Funki
Funki
Blitz
Blitz
Blitz Funki
Blitz Dunkler Prinz Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Dunkler Prinz Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz
Dunkler Prinz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Zappys
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Zappys Funki
Funki
Blitz Funki
Blitz Zappys Dunkler Prinz
Blitz Zappys
Blitz Dunkler Prinz Funki
Blitz
Blitz Funki
Dunkler Prinz Funki
Zappys Blitz Funki
Zappys Blitz
Blitz Dunkler Prinz Funki

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