Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Königsgeist Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Königsgeist Koboldbohrer Elektromagier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tornado
Magieschütze Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldbohrer
Kanonenkarre Königsgeist Goldener Ritter
Kanonenkarre
Tornado Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Riesenskelett
Tornado Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Tornado Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Tornado
Magieschütze Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Koboldbohrer
Tornado Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre
Tornado Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Tornado Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Riesenskelett
Tornado Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Koboldbohrer
Tornado Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Königsgeist Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Riesenskelett Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Riesenskelett Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Riesenskelett Koboldbohrer Kanonenkarre
Tornado Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Elektromagier Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Koboldbohrer
Kanonenkarre Riesenskelett Goldener Ritter
Tornado Riesenskelett Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett Goldener Ritter
Kanonenkarre Magieschütze
Elektromagier Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze Goldener Ritter
Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Goldener Ritter
Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Kanonenkarre Riesenskelett
Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Goldener Ritter
Tornado Elektromagier
Tornado Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze Goldener Ritter
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Kanonenkarre
Tornado
Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Tornado
Koboldbohrer Kanonenkarre
Tornado Magieschütze
Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Elektromagier Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Tornado Riesenskelett
Kanonenkarre
Tornado Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

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