Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Hexe
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Heilungsgeist Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Heilungsgeist Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Heilungsgeist Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Heilungsgeist Mauerbrecher Hexe Bowler
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Hexe Bowler
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe Bowler
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Rakete Tornado Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Mauerbrecher Bogenschützen Tornado Hexe Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Eisgolem Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Heilungsgeist Mauerbrecher Bowler
Heilungsgeist
Bogenschützen Hexe Bowler
Eisgolem
Bogenschützen Mauerbrecher Hexe
Rakete
Tornado
Mauerbrecher
Eisgolem Bogenschützen
Tornado
Rakete Hexe Bowler
Hexe
Heilungsgeist Eisgolem Tornado Bowler
Bowler
Bogenschützen Heilungsgeist Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 3 8

Bogenschützen
Eisgolem Tornado Hexe Bowler
Heilungsgeist
Eisgolem
Bogenschützen Tornado Hexe Bowler
Rakete
Tornado
Mauerbrecher
Tornado
Rakete Bowler Bogenschützen Eisgolem Hexe
Hexe
Bogenschützen Eisgolem Tornado Bowler
Bowler
Tornado Bogenschützen Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Eisgolem
Hexe
Rakete Tornado Hexe Bowler Bogenschützen
Hexe Bowler
Rakete Tornado Bowler
Tornado Bowler Bogenschützen
Rakete Tornado Bogenschützen Hexe
Rakete Bowler Eisgolem
Hexe Tornado
Tornado Bogenschützen Eisgolem Bowler
Bogenschützen Hexe Eisgolem Tornado Bowler
Bogenschützen Tornado Hexe
Bowler Rakete Hexe
Rakete Bowler Tornado Hexe
Rakete Tornado Bowler
Tornado Hexe Bowler
Bogenschützen Tornado Hexe Bowler
Tornado Hexe Bogenschützen Eisgolem Bowler
Tornado
Bowler Bogenschützen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem Hexe Bowler
Bogenschützen Eisgolem Rakete Bowler
Eisgolem Rakete Hexe Bowler
Rakete Bowler Eisgolem Tornado
Hexe Bowler
Rakete Bogenschützen Eisgolem Tornado Hexe
Rakete Bogenschützen Eisgolem Hexe Bowler
Rakete Eisgolem Tornado Hexe
Hexe
Hexe Bowler
Rakete Tornado Bowler
Rakete Bowler Eisgolem Hexe
Bogenschützen Hexe Bowler
Hexe Bogenschützen Eisgolem Rakete Tornado Bowler
Bowler Bogenschützen Eisgolem Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete
Tornado Bowler
Rakete
Eisgolem Rakete
Rakete Bowler
Eisgolem Rakete Tornado Hexe
Bogenschützen Tornado Hexe Bowler
Eisgolem Tornado Bowler
Tornado
Rakete Tornado Bowler
Rakete Tornado Bowler
Bogenschützen Rakete Tornado
Rakete Eisgolem Bowler
Rakete
Eisgolem
Rakete Hexe Bowler
Rakete Bowler
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Bogenschützen Bowler
Rakete Tornado Hexe Bowler
Rakete Bowler
Rakete Tornado
Rakete Tornado Bowler
Rakete
Eisgolem Tornado Hexe Bowler
Hexe
Tornado Hexe Bowler
Tornado Hexe Bowler
Rakete Tornado
Bogenschützen Eisgolem Tornado Hexe
Rakete Hexe
Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Bowler
Bogenschützen Rakete Hexe
Rakete Bogenschützen Tornado Hexe
Rakete Bowler
Eisgolem Bowler
Rakete Tornado
Rakete Tornado Hexe Bowler
Rakete Tornado Hexe
Rakete Tornado Hexe Bowler

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