Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby
Knall
Lakaien Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Magieschütze
Gift
Lakaien Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Lakaien Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien
Eisgeist Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Lakaien Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaien Eisgeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 21

Eisgeist
Lakaien Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Lakaien
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Lakaien Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Lakaien Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Lakaien Eisgeist Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Lakaien
Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Eisgeist Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Megaritter Eisgeist Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Megaritter Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Lakaien Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Eisgeist Lakaien Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Lakaien Feuerball
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Lakaien Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Eisgeist Lakaien Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Lakaien Megaritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Eisgeist Lakaien Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Lakaien Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Lakaien Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

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