Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber Kleiner Prinz Minenwerfer Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Minenwerfer
Ritter
Minenwerfer Feuergeist Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Feuergeist
Gift
Tunnelgräber Ritter
Tunnelgräber
Feuergeist Minenwerfer Gift Elektrogeist Ritter
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 6

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Königliche Luftpost Kleiner Prinz Minenwerfer Gift
Königliche Luftpost
Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Königliche Luftpost Gift
Gift
Ritter Minenwerfer
Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer
Minenwerfer Feuergeist Ritter Königliche Luftpost
Ritter Minenwerfer
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Elektrogeist Gift
Minenwerfer
Ritter Feuergeist Königliche Luftpost Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift
Minenwerfer Feuergeist Ritter Königliche Luftpost
Feuergeist Elektrogeist Königliche Luftpost Minenwerfer Gift
Ritter Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Gift
Feuergeist Königliche Luftpost Minenwerfer Elektrogeist Ritter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Elektrogeist Feuergeist Ritter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Elektrogeist Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Königliche Luftpost Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Gift Elektrogeist
Königliche Luftpost Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Ritter Minenwerfer Gift
Königliche Luftpost
Ritter
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Ritter
Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Ritter Gift
Gift Feuergeist Minenwerfer
Gift Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Minenwerfer Gift
Gift Feuergeist
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Feuergeist Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Minenwerfer
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Feuergeist Minenwerfer Gift
Feuergeist Minenwerfer Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Elektrogeist Feuergeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Gift Feuergeist Kleiner Prinz
Elektrogeist Gift
Gift Minenwerfer Tunnelgräber
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Feuergeist
Gift Feuergeist
Gift Tunnelgräber Ritter
Minenwerfer Gift
Gift
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Minenwerfer Tunnelgräber Kleiner Prinz

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