Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Schweinereiter Drachenbaby Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Minenwerfer Bombenturm Skelettarmee Phönix
Blitz
Ritter Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby Phönix
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Schweinereiter Drachenbaby
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Bombenturm
Schweinereiter
Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Schweinereiter
Phönix

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby Phönix
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby Phönix
Minenwerfer
Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Bombenturm
Drachenbaby
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Bombenturm
Phönix
Ritter Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Bombenturm Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Skelettarmee Ritter Minenwerfer Phönix
Königliche Luftpost Bombenturm Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby
Königliche Luftpost Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby Phönix
Bombenturm Drachenbaby Phönix
Minenwerfer Bombenturm Skelettarmee Phönix
Ritter Skelettarmee Königliche Luftpost Phönix
Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Drachenbaby
Königliche Luftpost Drachenbaby Phönix
Minenwerfer Bombenturm Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Skelettarmee Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Bombenturm Phönix
Bombenturm Skelettarmee Königliche Luftpost Minenwerfer
Bombenturm Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Skelettarmee
Königliche Luftpost Minenwerfer Bombenturm Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Königliche Luftpost Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby Ritter
Minenwerfer Bombenturm Phönix
Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby Phönix
Königliche Luftpost Skelettarmee Ritter Bombenturm
Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Phönix
Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee Phönix
Königliche Luftpost Bombenturm Drachenbaby
Königliche Luftpost Skelettarmee Ritter Bombenturm Phönix
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Skelettarmee Phönix
Königliche Luftpost Ritter Minenwerfer Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Phönix
Königliche Luftpost Skelettarmee Phönix
Ritter Bombenturm Phönix
Skelettarmee Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Skelettarmee Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Phönix Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Bombenturm Drachenbaby
Königliche Luftpost Bombenturm Drachenbaby Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer
Ritter Minenwerfer
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby

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