Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Bombenturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Bombenturm Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Bombenturm Kampfheilerin Elixiersammler Skelettarmee Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Bombenturm Kampfheilerin Elixiersammler Skelettarmee Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Bombenturm Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Kampfheilerin Elixiersammler Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Kleiner Prinz Tesla Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Skelettarmee Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Kampfheilerin
Tesla
Bombenturm
Kampfheilerin
Elektrodrache Speerkobolde
Elixiersammler
Skelettarmee
Elektrodrache
Kampfheilerin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Tesla Bombenturm Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Kleiner Prinz
Tesla
Speerkobolde Kampfheilerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Bombenturm
Speerkobolde Kampfheilerin Skelettarmee
Kampfheilerin
Elektrodrache Speerkobolde Tesla Bombenturm Kleiner Prinz
Elixiersammler
Skelettarmee
Speerkobolde Tesla Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Speerkobolde Skelettarmee
Kleiner Prinz
Speerkobolde Tesla Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Elektrodrache
Bombenturm Skelettarmee Tesla Kampfheilerin Elektrodrache
Tesla Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache
Tesla Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache
Bombenturm Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Bombenturm Elektrodrache
Tesla Speerkobolde Bombenturm Elektrodrache Kleiner Prinz
Tesla Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache
Tesla Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Kampfheilerin Kleiner Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Bombenturm Elektrodrache
Tesla Speerkobolde Elektrodrache
Tesla Bombenturm Skelettarmee Kampfheilerin Elektrodrache
Bombenturm Skelettarmee Tesla Elektrodrache
Skelettarmee Tesla Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Tesla
Tesla Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache
Tesla Bombenturm Speerkobolde Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Kleiner Prinz
Bombenturm Speerkobolde Tesla Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Tesla Bombenturm
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Tesla Kampfheilerin
Tesla Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Speerkobolde Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Tesla Kampfheilerin
Tesla Kampfheilerin Skelettarmee
Tesla Bombenturm Elektrodrache
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Bombenturm Kampfheilerin
Tesla Bombenturm Kampfheilerin Skelettarmee
Elektrodrache Speerkobolde Bombenturm Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Bombenturm Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Bombenturm
Tesla Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Elektrodrache Speerkobolde Bombenturm Kampfheilerin Kleiner Prinz
Tesla Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Skelettarmee Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kleiner Prinz

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