Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Schweinereiter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kampfholz Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Hexe Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Kampfholz Megaritter

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