Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Prinzessin Holzfäller
Knall
Minenwerfer Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Minenwerfer Riesenskelett Prinzessin Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Riesenskelett Prinzessin Eismagier Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Prinzessin Eismagier Holzfäller
Gift
Minenwerfer Prinzessin Eismagier
Blitz
Minenwerfer Eismagier Holzfäller
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Erdbeben Gift Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Riesenskelett Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Prinzessin Eismagier Minenwerfer Gift Holzfäller Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Erdbeben Prinzessin Eismagier Minenwerfer

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Riesenkobold
Erdbeben
Riesenskelett Riesenkobold
Gift
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Erdbeben Gift Prinzessin Eismagier Holzfäller
Riesenkobold
Minenwerfer Erdbeben Gift Eismagier Holzfäller
Prinzessin
Riesenskelett
Eismagier
Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Riesenskelett Riesenkobold Eismagier

Verteidigungssynergien 0 14

Minenwerfer
Erdbeben Gift Prinzessin Eismagier Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer Prinzessin Eismagier
Gift
Minenwerfer Eismagier
Riesenskelett
Prinzessin Eismagier Holzfäller
Riesenkobold
Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Erdbeben Riesenskelett Riesenkobold Eismagier
Eismagier
Minenwerfer Erdbeben Gift Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Minenwerfer Riesenskelett Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Minenwerfer Riesenkobold
Holzfäller Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Holzfäller Riesenskelett Eismagier
Holzfäller Minenwerfer Eismagier
Erdbeben Gift Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Erdbeben Eismagier Holzfäller
Minenwerfer Gift Prinzessin Eismagier
Erdbeben Gift Riesenskelett Riesenkobold
Minenwerfer Prinzessin Eismagier Holzfäller
Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Gift Eismagier Erdbeben Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin Holzfäller
Gift Prinzessin Eismagier
Minenwerfer Holzfäller Erdbeben Riesenskelett Eismagier
Minenwerfer Erdbeben Gift Prinzessin Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller
Minenwerfer Gift Holzfäller
Minenwerfer Eismagier Holzfäller
Minenwerfer Erdbeben Gift Riesenskelett Prinzessin Eismagier Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller
Erdbeben Gift Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Riesenskelett
Gift Minenwerfer Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Riesenkobold
Riesenskelett Holzfäller Riesenkobold
Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Gift Riesenkobold Prinzessin Eismagier
Riesenskelett Riesenkobold Eismagier Holzfäller
Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Riesenskelett Minenwerfer Gift
Riesenkobold
Riesenskelett Holzfäller
Gift Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Prinzessin
Minenwerfer Gift Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Gift Erdbeben Riesenskelett Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Prinzessin Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer Gift Prinzessin Eismagier
Erdbeben Gift Riesenskelett Riesenkobold
Erdbeben Gift Riesenskelett
Gift Minenwerfer Erdbeben
Gift Riesenkobold Prinzessin Eismagier
Minenwerfer Erdbeben Gift Prinzessin
Erdbeben Gift Prinzessin Eismagier
Gift Minenwerfer
Gift Holzfäller
Gift Minenwerfer Erdbeben Prinzessin
Gift Prinzessin
Erdbeben Gift Minenwerfer Prinzessin
Erdbeben Minenwerfer Gift Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Minenwerfer Gift
Erdbeben Minenwerfer Gift Prinzessin
Erdbeben Minenwerfer Gift Prinzessin
Minenwerfer Erdbeben Gift
Minenwerfer Erdbeben Gift Prinzessin
Minenwerfer Erdbeben Gift Prinzessin
Erdbeben Gift Riesenskelett
Gift Prinzessin
Erdbeben Minenwerfer Gift
Erdbeben Gift Minenwerfer Prinzessin Eismagier
Minenwerfer Gift Erdbeben Prinzessin Eismagier
Minenwerfer Gift Prinzessin
Gift Minenwerfer
Gift Prinzessin Eismagier
Gift
Gift Minenwerfer Erdbeben
Gift Prinzessin
Riesenskelett
Erdbeben Gift Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Gift Prinzessin Eismagier
Gift Prinzessin Holzfäller
Minenwerfer Erdbeben Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Minenwerfer Riesenskelett Riesenkobold Prinzessin

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