Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Fischer Phönix Goblin Machine Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Eismagier
Elektromagier
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Spiegel Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 25

Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Spiegel Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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