Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Goblin Curse
Knall
Königsriese Rammbock Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Rammbock Goblin Curse
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Hexenmutter
Gift
Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Goblin Curse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexenmutter Prinz Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Goblin Curse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Hexenmutter Eisgolem
Eisgolem
Rammbock Prinz Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Rammbock
Eisgolem P.E.K.K.A. Hexenmutter
Goblin Curse
Prinz
Eisgolem
P.E.K.K.A.
Rammbock Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 3

Königsriese
Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Hexenmutter
Rammbock
Goblin Curse
Prinz
P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Goblin Curse
Eisgolem P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Goblin Curse Hexenmutter Eisgolem
Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Eisgolem Goblin Curse Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Prinz P.E.K.K.A.
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Hexenmutter Eisgolem Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
P.E.K.K.A. Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem Goblin Curse
Goblin Curse
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Goblin Curse
Eisgolem Prinz
Goblin Curse
Hexenmutter Eisgolem Goblin Curse
Eisgolem Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Goblin Curse
Eisgolem
Eisgolem Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Goblin Curse Hexenmutter
Prinz
Prinz
Eisgolem Goblin Curse Hexenmutter
Prinz
Goblin Curse
Eisgolem Goblin Curse Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Goblin Curse
Prinz
Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Eisgolem
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz

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