Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Riesenkobold Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Zappys Riesenkobold Eismagier Nachthexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Zappys Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Bomber Zappys Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Zappys Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Zappys
Erdbeben
Bomber Zappys
Pfeile
Bomber Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Zappys Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Zappys Eismagier Nachthexe
Gift
Bomber Zappys Eismagier Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tunnelgräber Eismagier Zappys Nachthexe Goldener Ritter Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Tunnelgräber Eismagier Zappys

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Riesenkobold Tunnelgräber
Elitebarbaren
Bomber Zappys Riesenkobold Goldener Ritter
Zappys
Elitebarbaren Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Bomber Elitebarbaren Zappys Eismagier Nachthexe
Tunnelgräber
Bomber Zappys Goldener Ritter
Eismagier
Riesenkobold
Nachthexe
Riesenkobold
Goldener Ritter
Elitebarbaren Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Tunnelgräber Goldener Ritter
Elitebarbaren
Goldener Ritter
Zappys
Goldener Ritter
Riesenkobold
Tunnelgräber
Bomber
Eismagier
Nachthexe Goldener Ritter
Nachthexe
Eismagier
Goldener Ritter
Bomber Elitebarbaren Zappys Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Zappys Riesenkobold Goldener Ritter
Elitebarbaren Bomber Zappys Eismagier Nachthexe
Bomber Elitebarbaren Zappys Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Bomber Zappys Eismagier
Bomber Elitebarbaren
Bomber Zappys Eismagier Nachthexe
Zappys Eismagier Nachthexe
Riesenkobold Goldener Ritter
Zappys Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren Bomber Zappys Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Eismagier Bomber Zappys Riesenkobold Nachthexe
Zappys Eismagier Nachthexe
Nachthexe Bomber Elitebarbaren Zappys Eismagier
Bomber Zappys Nachthexe Goldener Ritter
Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Zappys
Bomber Elitebarbaren Zappys Nachthexe
Bomber Elitebarbaren Zappys Eismagier Nachthexe Goldener Ritter
Bomber Zappys Eismagier
Elitebarbaren Zappys
Bomber Elitebarbaren Zappys Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Zappys
Bomber Elitebarbaren Tunnelgräber
Zappys Elitebarbaren Riesenkobold Goldener Ritter
Elitebarbaren Zappys Riesenkobold Nachthexe
Elitebarbaren Zappys Riesenkobold Nachthexe
Zappys Riesenkobold Eismagier
Elitebarbaren Zappys Riesenkobold Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren Zappys Riesenkobold
Elitebarbaren Zappys
Zappys Riesenkobold
Elitebarbaren Zappys Goldener Ritter
Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Zappys Riesenkobold Nachthexe Goldener Ritter
Bomber Zappys
Elitebarbaren Zappys Bomber Riesenkobold Nachthexe Goldener Ritter
Bomber Elitebarbaren Zappys Eismagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Tunnelgräber Eismagier Goldener Ritter
Riesenkobold Tunnelgräber
Bomber
Riesenkobold Eismagier
Bomber
Eismagier
Tunnelgräber Goldener Ritter
Elitebarbaren Nachthexe
Tunnelgräber Goldener Ritter
Elitebarbaren Tunnelgräber Goldener Ritter
Elitebarbaren
Bomber Goldener Ritter
Bomber Nachthexe
Bomber
Bomber Tunnelgräber Goldener Ritter
Nachthexe
Bomber Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Zappys
Elitebarbaren Nachthexe
Bomber Tunnelgräber Nachthexe
Zappys
Zappys Nachthexe
Zappys Eismagier
Tunnelgräber
Bomber
Elitebarbaren
Elitebarbaren Zappys Goldener Ritter
Zappys
Riesenkobold Tunnelgräber Goldener Ritter

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