Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Königsriese Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Magier Wächter Scharfrichter
Blitz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Feuerball Drachenbaby Magier Scharfrichter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Königsriese Wächter Drachenbaby Scharfrichter
Königsriese
Feuerball Knall Magier Wächter Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Knall Königsriese Drachenbaby
Magier
Königsriese P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Königsriese
Drachenbaby
Knall Königsriese Feuerball P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall Königsriese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerball Wächter Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball
Knall
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Knall Wächter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall Wächter
P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Scharfrichter
P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Wächter Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter
Wächter Scharfrichter Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Scharfrichter Knall Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Wächter Drachenbaby Scharfrichter
Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Wächter Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Wächter P.E.K.K.A. Knall
Wächter P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter Scharfrichter
Magier Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Wächter Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Drachenbaby
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Wächter Drachenbaby
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

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