Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Rabauken Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Rabauken Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaien Rabauken Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Rabauken Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe
Rakete
Rabauken Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Lakaien Koboldfass Schweinereiter Gift Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Rabauken Eisgolem
Rabauken
Koboldfass Lakaien Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Koboldfass Lakaien Hexe
Schweinereiter
Lakaien Eisgolem Elektrogeist Rabauken Koboldfass Gift Hexe
Koboldfass
Rabauken Eisgolem Schweinereiter
Gift
Schweinereiter
Hexe
Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 2

Elektrogeist
Lakaien
Eisgolem
Rabauken
Eisgolem
Lakaien Gift Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Gift
Eisgolem
Hexe
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem
Lakaien Rabauken Hexe
Hexe Lakaien Rabauken
Hexe Lakaien Rabauken
Gift
Elektrogeist Lakaien Rabauken
Lakaien Elektrogeist Rabauken Gift Hexe
Elektrogeist Rabauken Eisgolem Gift
Hexe Lakaien Rabauken
Rabauken Eisgolem
Lakaien Gift Hexe Elektrogeist Rabauken Eisgolem
Lakaien Rabauken Gift Hexe
Lakaien Rabauken Hexe
Elektrogeist Lakaien Rabauken Gift Hexe
Rabauken
Rabauken
Lakaien Rabauken Gift Hexe
Elektrogeist Lakaien Rabauken Hexe
Gift Hexe Elektrogeist Lakaien Rabauken Eisgolem
Rabauken Elektrogeist Lakaien Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem Hexe
Gift Eisgolem
Lakaien Rabauken Eisgolem Hexe
Rabauken Eisgolem
Rabauken Hexe
Gift Elektrogeist Lakaien Rabauken Eisgolem Hexe
Rabauken Lakaien Eisgolem Hexe
Rabauken
Elektrogeist Lakaien Eisgolem Gift Hexe
Hexe
Lakaien Rabauken Hexe
Gift
Rabauken Eisgolem Hexe
Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Elektrogeist Lakaien Eisgolem Gift
Lakaien Gift Elektrogeist Rabauken Eisgolem Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Eisgolem
Gift
Gift
Rabauken Eisgolem Gift
Gift
Gift Elektrogeist Lakaien Eisgolem Hexe
Gift Hexe
Gift Eisgolem
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift Eisgolem
Lakaien Gift
Eisgolem Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Lakaien
Gift
Gift Hexe
Lakaien Gift
Gift
Gift
Eisgolem Gift Elektrogeist Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Eisgolem Hexe
Elektrogeist Lakaien Gift Hexe
Gift
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Lakaien Hexe
Gift Hexe
Gift Rabauken
Eisgolem Gift
Gift
Elektrogeist Lakaien Rabauken Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe

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