Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Friedhof
Knall
Prinz Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Magier Friedhof
Kampfholz
Barbaren Prinz Friedhof
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Prinz Friedhof
Feuerball
Barbaren Bombenturm Magier
Gift
Barbaren Bombenturm Magier Friedhof
Blitz
Bombenturm Magier Prinz
Rakete
Barbaren Bombenturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Bombenturm Barbaren Magier Prinz Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Pfeile Bombenturm Barbaren

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Prinz Blitz
Barbaren
Bombenturm
Magier
Prinz
Prinz
Pfeile Magier Blitz Kampfholz Friedhof
Blitz
Pfeile Prinz
Kampfholz
Prinz Friedhof
Friedhof
Pfeile Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Barbaren Bombenturm Prinz Blitz
Barbaren
Pfeile
Bombenturm
Kampfholz Pfeile
Magier
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Magier
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Prinz Magier Blitz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Kampfholz
Barbaren Bombenturm Prinz Kampfholz
Barbaren Bombenturm Prinz Blitz
Barbaren Bombenturm Prinz
Blitz Pfeile Barbaren Bombenturm Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bombenturm
Blitz Pfeile Bombenturm Magier
Blitz Pfeile Barbaren Bombenturm Kampfholz
Barbaren Bombenturm Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Pfeile Bombenturm Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Barbaren Bombenturm Prinz Magier Blitz Kampfholz
Bombenturm Magier Pfeile Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Bombenturm Prinz
Barbaren Bombenturm Prinz Blitz Kampfholz
Barbaren Bombenturm Magier Pfeile Prinz
Pfeile Bombenturm Barbaren Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Bombenturm Magier Kampfholz Barbaren
Barbaren Bombenturm Prinz
Magier Pfeile Barbaren Bombenturm Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Prinz
Pfeile Bombenturm Magier Prinz Blitz Kampfholz
Barbaren Bombenturm Prinz Blitz Kampfholz
Prinz Blitz Barbaren Kampfholz
Barbaren Prinz
Pfeile Magier Bombenturm
Prinz Barbaren Bombenturm Blitz
Barbaren Bombenturm Prinz
Blitz Barbaren Bombenturm Prinz Kampfholz
Barbaren
Barbaren Bombenturm Prinz
Blitz Pfeile Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Blitz Bombenturm Magier
Magier Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Prinz Blitz Kampfholz
Pfeile Barbaren Bombenturm Magier Kampfholz
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Barbaren Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz Kampfholz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Prinz Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Prinz Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile
Prinz
Pfeile Magier Blitz Kampfholz
Blitz Barbaren Prinz
Blitz Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Blitz Magier Prinz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz Pfeile
Prinz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Prinz Kampfholz

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