Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Drachenbaby Prinz Riesenkobold Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Drachenbaby Prinz Riesenkobold Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Drachenbaby Lavahund
Knall
Minenwerfer Prinz Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin
Kampfholz
Musketierin Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Drachenbaby Prinz Lavahund
Feuerball
Minenwerfer Megalakai Musketierin Drachenbaby Lavahund
Gift
Minenwerfer Megalakai Musketierin Lavahund
Blitz
Minenwerfer Megalakai Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete
Minenwerfer Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megalakai Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Megalakai Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Prinz Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Megalakai Minenwerfer Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Minenwerfer
Megalakai Musketierin Drachenbaby Riesenkobold
Megalakai
Riesenkobold Lavahund Minenwerfer Drachenbaby
Musketierin
Minenwerfer Drachenbaby Prinz Riesenkobold
Drachenbaby
Lavahund Minenwerfer Megalakai Musketierin Prinz Riesenkobold
Prinz
Musketierin Drachenbaby
Riesenkobold
Megalakai Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Lavahund
Megalakai Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Königliche Luftpost
Musketierin Minenwerfer Megalakai Drachenbaby Prinz
Minenwerfer
Königliche Luftpost Megalakai Musketierin Drachenbaby
Megalakai
Königliche Luftpost Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Königliche Luftpost Minenwerfer Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Königliche Luftpost Minenwerfer Megalakai Musketierin Prinz
Prinz
Königliche Luftpost Drachenbaby
Riesenkobold
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Megalakai Musketierin Drachenbaby Riesenkobold
Königliche Luftpost Minenwerfer Megalakai Musketierin Prinz
Minenwerfer Prinz Königliche Luftpost Megalakai Musketierin
Prinz Minenwerfer Megalakai Musketierin
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Megalakai Musketierin Drachenbaby
Megalakai Musketierin Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Riesenkobold
Minenwerfer Musketierin Prinz
Königliche Luftpost Musketierin Prinz
Königliche Luftpost Megalakai Musketierin Drachenbaby Riesenkobold
Megalakai Musketierin Königliche Luftpost Drachenbaby
Minenwerfer Prinz Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost Minenwerfer Megalakai Drachenbaby Prinz
Minenwerfer Prinz
Königliche Luftpost Minenwerfer Prinz
Königliche Luftpost Minenwerfer Musketierin Prinz
Königliche Luftpost Minenwerfer Megalakai Musketierin Drachenbaby Prinz
Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby Megalakai Musketierin
Minenwerfer Musketierin Prinz
Königliche Luftpost Musketierin Drachenbaby Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Minenwerfer Megalakai Musketierin Drachenbaby Prinz
Königliche Luftpost Musketierin Prinz Riesenkobold
Prinz Königliche Luftpost Musketierin Riesenkobold
Königliche Luftpost Musketierin Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Musketierin Drachenbaby Riesenkobold
Königliche Luftpost Prinz Megalakai Musketierin Riesenkobold
Königliche Luftpost Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Minenwerfer Megalakai Drachenbaby Prinz
Königliche Luftpost Megalakai Musketierin Riesenkobold
Megalakai Musketierin Prinz
Königliche Luftpost Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Prinz Riesenkobold
Musketierin Drachenbaby
Königliche Luftpost Minenwerfer Megalakai Musketierin Drachenbaby Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Megalakai Musketierin Drachenbaby
Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold
Musketierin Prinz
Minenwerfer Drachenbaby
Megalakai Musketierin Drachenbaby Riesenkobold
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer
Musketierin Prinz
Minenwerfer Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Prinz
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer
Minenwerfer Megalakai Musketierin Drachenbaby Prinz
Minenwerfer Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Megalakai
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Prinz
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Megalakai Musketierin
Megalakai
Minenwerfer Musketierin
Prinz
Musketierin Prinz
Megalakai Musketierin Drachenbaby
Megalakai Musketierin Drachenbaby Prinz
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Megalakai Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Prinz Riesenkobold

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