Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Ofen Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Ofen Hexe Tunnelgräber
Knall
Königsriese Rammbock Ofen Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Rammbock Ofen Infernoturm Hexe Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Rammbock Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Infernoturm Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Rammbock Ofen Infernoturm Hexe
Gift
Ofen Infernoturm Hexe
Blitz
Rammbock Ofen Infernoturm Hexe
Rakete
Ofen Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist Rammbock Ofen Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Ofen Barbarenfass Tunnelgräber Hexe Königsgeist
Rammbock
Ofen Barbarenfass Hexe Königsgeist
Ofen
Königsriese Tunnelgräber Rammbock Barbarenfass Königsgeist
Infernoturm
Barbarenfass
Königsriese Rammbock Ofen Tunnelgräber
Hexe
Königsriese Rammbock Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Königsriese Ofen Barbarenfass Hexe Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Rammbock Ofen Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Rammbock
Ofen
Barbarenfass Königsgeist
Infernoturm
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Ofen Infernoturm Hexe Tunnelgräber
Hexe
Barbarenfass Königsgeist
Tunnelgräber
Barbarenfass
Königsgeist
Ofen Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ofen Hexe
Ofen Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Ofen
Barbarenfass
Barbarenfass Ofen Königsgeist
Ofen Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Hexe Ofen
Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist
Hexe Ofen Barbarenfass Königsgeist
Infernoturm Ofen Hexe
Ofen Infernoturm Hexe
Ofen Barbarenfass Hexe Königsgeist
Infernoturm Ofen
Infernoturm Ofen
Ofen Infernoturm Hexe
Ofen Barbarenfass Hexe Königsgeist
Ofen Barbarenfass Hexe Königsgeist
Infernoturm
Königsgeist Ofen Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Infernoturm Barbarenfass Hexe Königsgeist
Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist
Ofen Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Hexe
Ofen Hexe
Ofen Infernoturm Hexe
Infernoturm
Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Ofen Hexe
Infernoturm Hexe Ofen Barbarenfass
Infernoturm Barbarenfass Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Ofen Hexe
Ofen Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Ofen Barbarenfass Hexe
Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Barbarenfass
Ofen Barbarenfass Hexe
Hexe
Tunnelgräber Barbarenfass Hexe Königsgeist
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Ofen Hexe
Hexe
Tunnelgräber
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber
Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Königsgeist

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