Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball
Rammbock Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Feuerball Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin
Rammbock
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinz Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Feuerball Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin

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