Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock Banditin
Barbarenfass
Skelette Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Rammbock Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Königsgeist Banditin Rammbock Gift Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Gift Königsgeist Banditin Magieschütze
Rammbock
Knall Gift Banditin Magieschütze P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magieschütze Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Gift Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Knall Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall
Skelette Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Rammbock
Gift
Skelette Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Knall
Königsgeist
Skelette Knall
Banditin
Skelette Knall Magieschütze
Magieschütze
Skelette Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Gift P.E.K.K.A.
Skelette Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Königsgeist Banditin
Gift Skelette Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Banditin
Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Skelette Gift P.E.K.K.A.
Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Gift Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Königsgeist Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Gift Banditin Knall Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Skelette Knall
P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Gift Skelette Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Magieschütze
Skelette Knall Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsgeist Banditin
Gift Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Banditin
Gift
Gift Knall Banditin Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Banditin
Gift
Knall Gift Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Gift Knall Banditin Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift
Gift Knall Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Königsgeist Banditin Magieschütze

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