Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Königsrekruten Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Großer Gräber
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Großer Gräber
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Königsrekruten Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Mauerbrecher Großer Gräber
Ritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Pfeile
Koboldgang
Ritter Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettfass
Ritter Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Ritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettfass
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Mauerbrecher
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Großer Gräber Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Ritter Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Ritter
Koboldgang Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Ritter Koboldgang Großer Gräber
Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold
Großer Gräber Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Großer Gräber
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Ritter Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold

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