Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Eismagier Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Funki Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Zappys Koboldhütte Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Zappys Koboldhütte Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Zappys Koboldhütte Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Zappys Koboldhütte Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Zappys Koboldhütte Koboldbohrer Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Zappys Koboldhütte Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Zappys Koboldhütte Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Zappys Koboldhütte Koboldbohrer Nachthexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Zappys Koboldhütte Koboldbohrer Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Nachthexe
Rakete
Rabauken Koboldhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Koboldbohrer Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen Zappys Koboldbohrer Nachthexe Rabauken Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen Zappys

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Rabauken Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Bogenschützen
Koboldhütte Barbarenfass
Rabauken
Speerkobolde Zappys Koboldbohrer
Zappys
Speerkobolde Rabauken Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Zappys Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Rabauken Barbarenfass
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Bogenschützen Rabauken Zappys Koboldhütte Barbarenfass Koboldbohrer Nachthexe
Bogenschützen
Barbarenfass Speerkobolde Rabauken Koboldhütte Koboldbohrer
Rabauken
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass
Zappys
Speerkobolde Barbarenfass Koboldbohrer
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Speerkobolde Rabauken Zappys Koboldhütte Koboldbohrer Nachthexe
Koboldbohrer
Speerkobolde Bogenschützen Zappys Barbarenfass
Nachthexe
Speerkobolde Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Zappys Koboldhütte Barbarenfass
Rabauken Zappys Koboldhütte Koboldbohrer Nachthexe
Koboldhütte Bogenschützen Rabauken Zappys Koboldbohrer Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Rabauken Zappys Koboldbohrer
Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Zappys Nachthexe
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Zappys Koboldhütte Nachthexe
Rabauken Barbarenfass
Zappys Rabauken Koboldhütte Koboldbohrer Nachthexe
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Zappys Barbarenfass Nachthexe
Bogenschützen Speerkobolde Rabauken Zappys Koboldhütte Barbarenfass Koboldbohrer Nachthexe
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Zappys Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte Koboldbohrer Nachthexe Rabauken Zappys
Rabauken Zappys Koboldhütte Barbarenfass Koboldbohrer Nachthexe
Rabauken Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Rabauken Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Rabauken Zappys Koboldhütte Koboldbohrer Nachthexe
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Zappys Koboldhütte Barbarenfass Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass Koboldbohrer Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Rabauken Speerkobolde Bogenschützen Zappys Barbarenfass Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Bogenschützen Zappys Koboldhütte Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass
Zappys Speerkobolde Rabauken Koboldhütte
Rabauken Zappys Barbarenfass Nachthexe
Rabauken Zappys Koboldhütte Koboldbohrer Nachthexe
Bogenschützen Rabauken Zappys Koboldhütte
Rabauken Speerkobolde Bogenschützen Zappys Koboldhütte Nachthexe
Rabauken Zappys
Speerkobolde Zappys Koboldhütte Barbarenfass
Zappys Koboldhütte Koboldbohrer
Rabauken Zappys Koboldhütte
Rabauken Zappys Nachthexe
Bogenschützen Rabauken Zappys
Rabauken Zappys Koboldhütte Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Koboldbohrer Nachthexe
Bogenschützen Rabauken Zappys Koboldhütte Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass Koboldbohrer
Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde
Bogenschützen
Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen
Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenfass Koboldbohrer
Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe
Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Nachthexe
Zappys Koboldhütte
Nachthexe
Nachthexe
Zappys
Speerkobolde Bogenschützen Zappys Koboldhütte Barbarenfass Nachthexe
Bogenschützen Zappys
Barbarenfass
Rabauken
Rabauken Zappys
Zappys
Barbarenfass

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