Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Void Phönix Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldfass
Feuerball
Musketierin Koboldfass
Gift
Speerkobolde Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Musketierin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Knall Kampfholz

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Ritter Koboldfass Knall Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Knall Kampfholz
Musketierin
Ritter Knall Riesenkobold Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Musketierin Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Musketierin Riesenkobold

Verteidigungssynergien 4 13

Kobolde
Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Knall Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Knall
Riesenkobold Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Musketierin Kobolde Knall Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz Kobolde Speerkobolde Knall
Koboldfass
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kobolde Speerkobolde Knall Ritter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Kobolde Ritter Musketierin
Kobolde Ritter Musketierin
Kampfholz
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall
Knall Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Musketierin
Ritter Kobolde Speerkobolde Musketierin
Kobolde Speerkobolde Knall Ritter Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Knall
Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Kobolde Knall Kampfholz
Ritter
Knall Kampfholz
Kobolde Ritter Musketierin
Kobolde Speerkobolde Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Speerkobolde Ritter Musketierin
Musketierin
Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Speerkobolde Knall
Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Knall Ritter Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Knall Ritter Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Ritter Musketierin Riesenkobold
Knall Musketierin Riesenkobold
Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Knall Kobolde Speerkobolde Ritter Kampfholz
Musketierin Riesenkobold
Ritter Musketierin
Knall Riesenkobold Kampfholz
Ritter Riesenkobold
Musketierin
Kobolde Speerkobolde Knall Ritter Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Musketierin Riesenkobold
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Kobolde Musketierin
Knall Ritter Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Speerkobolde Musketierin
Knall Musketierin
Kampfholz
Ritter Musketierin
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Riesenkobold Kampfholz

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