Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Feuerwerkerin Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Infernoturm Magier Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Ofen Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Infernoturm Magier Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Walküre Ofen Infernoturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter
Ofen
Walküre
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Infernoturm Magier Scharfrichter
Ofen
Walküre
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Ofen Scharfrichter Megaritter
Ofen Infernoturm Megaritter Walküre Scharfrichter Blitz
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Scharfrichter Megaritter
Ofen Infernoturm Blitz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Ofen
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Ofen Magier
Ofen Infernoturm Megaritter Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Ofen
Infernoturm Ofen Megaritter
Infernoturm Ofen Blitz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Infernoturm Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Scharfrichter
Walküre Ofen Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter
Walküre Ofen Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Ofen Scharfrichter Blitz
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Blitz
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Walküre Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Ofen
Blitz Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

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