Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Eismagier Hexenmutter Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Tesla Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Tesla Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Rakete
Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Skelettkönig
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Koboldbohrer Megaritter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettkönig
Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla Walküre Skelettarmee
Walküre
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Skelettkönig
Koboldbohrer
Koboldgang Tesla Walküre Skelettarmee
Megaritter
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Tesla Walküre Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Koboldbohrer
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Koboldbohrer Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tesla Walküre Megaritter
Tesla Koboldgang
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Tesla Koboldbohrer Megaritter Skelettkönig
Tesla Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Tesla Koboldbohrer Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Tesla Megaritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer Tesla Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Tesla Walküre Skelettkönig
Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Skelettkönig
Walküre Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldbohrer
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Koboldbohrer
Walküre Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettkönig
Megaritter
Koboldgang Skelettkönig
Megaritter

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