Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Gift
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Ritter Walküre Gift
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Ritter Megalakai
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Ritter Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Ritter
Goldener Ritter
Megalakai Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Koboldgang Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift Ritter Megalakai
Megalakai Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Walküre Gift Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Ritter Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Ritter Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Goldener Ritter
Walküre Gift Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Gift
Ritter Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Ritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Goldener Ritter
Blasrohrkobold Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift Goldener Ritter
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre
Megalakai
Gift Blasrohrkobold Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Gift
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Megalakai Blasrohrkobold
Gift Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Gift
Gift
Megalakai Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Goldener Ritter
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Goldener Ritter

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