Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache Nachthexe
Knall
Bomber Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Magier Nachthexe
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Gift
Bomber Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Tornado Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Void Kampfheilerin Nachthexe Magier Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Tornado Void Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Bomber Tornado Golem Nachthexe
Magier
Tornado Golem
Tornado
Magier Kampfheilerin Elektrodrache Golem Nachthexe
Void
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Tornado
Golem
Bomber Elektrodrache Nachthexe Kampfheilerin Magier Tornado
Nachthexe
Golem Kampfheilerin Tornado

Verteidigungssynergien 2 4

Bomber
Tornado
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado Nachthexe
Magier
Tornado
Tornado
Magier Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Golem
Nachthexe
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Void Elektrodrache
Bomber Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Tornado Bomber Void Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Bomber Elektrodrache
Bomber Kampfheilerin Tornado
Tornado Bomber Elektrodrache Nachthexe
Tornado Magier Void Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin Void Elektrodrache
Tornado Nachthexe
Tornado Bomber Kampfheilerin Nachthexe
Bomber Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Bomber Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Bomber Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado
Magier Bomber Tornado Elektrodrache Nachthexe
Bomber Kampfheilerin Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Magier Tornado Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Bomber Magier Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Void
Void Bomber Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe
Magier Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin Void Nachthexe
Kampfheilerin
Void Elektrodrache Tornado
Elektrodrache
Tornado Void
Magier Nachthexe
Magier Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Bomber Kampfheilerin Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Bomber Magier
Magier Tornado Elektrodrache
Bomber Magier Tornado
Magier Tornado Elektrodrache
Void Magier Tornado Elektrodrache
Tornado Void Elektrodrache Nachthexe
Void Magier Tornado Elektrodrache
Void Magier Tornado Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Bomber Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Tornado
Bomber Nachthexe
Void Bomber Magier Elektrodrache
Bomber Magier Tornado Elektrodrache
Void Nachthexe
Magier Tornado Void
Void Tornado
Void Elektrodrache
Tornado Bomber Magier Elektrodrache
Void Magier Tornado Elektrodrache
Void Magier Tornado Elektrodrache
Void Tornado
Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Magier Void
Void Nachthexe
Void Bomber Magier Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache
Magier
Void Elektrodrache Nachthexe
Magier Tornado Elektrodrache
Void Magier Elektrodrache
Bomber Magier Elektrodrache
Void Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Tornado

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