Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Goblin Demolisher Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Demolisher Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Rammbock Goblin Demolisher Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Goblin Demolisher Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Magier Banditin
Gift
Magier
Blitz
Rammbock Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Königsgeist Banditin Rammbock Goblin Demolisher Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Void Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Rammbock
Banditin Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Goblin Demolisher
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Rammbock Magier
Königsgeist
Rammbock Magier Banditin
Banditin
Rammbock Pfeile Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Goblin Demolisher
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Königsgeist
Magier
Banditin
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Void Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Magier Void
Pfeile Void P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin
Pfeile Magier Königsgeist Banditin
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Königsgeist Banditin
Pfeile Magier Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Void Banditin Pfeile Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Void Banditin
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Void
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Void Königsgeist Banditin
Pfeile Void Banditin
Pfeile Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier Banditin
Void
Void Pfeile Magier Banditin
Void Pfeile Magier
Void Banditin
Pfeile Void Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Void Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier Königsgeist Banditin
Void Pfeile Magier Banditin
Void Pfeile Banditin
Pfeile Magier
Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Banditin
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Void Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Void Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Void
Void Königsgeist Banditin

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