Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse
Knall
Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Magier Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Goblin Curse
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Magier
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Magier
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Magier Goblin Curse
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Goblin Curse Riesenkobold Koboldkäfig
Pfeile
Knall Goblin Curse Riesenkobold
Koboldgang
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Knall Koboldgang
Goblin Demolisher
Magier
Riesenkobold
Goblin Curse
Knall Pfeile
Riesenkobold
Knall Pfeile Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Riesenkobold Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Knall
Koboldgang
Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Magier
Goblin Demolisher
Magier
Koboldkäfig
Goblin Curse
Riesenkobold
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Knall Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldkäfig Koboldgang Goblin Curse
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Knall
Knall Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Magier Goblin Curse
Knall Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldgang
Koboldgang Goblin Curse Knall Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Knall Koboldgang Magier Goblin Curse
Koboldkäfig Knall Koboldgang Magier Goblin Curse
Magier Knall Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse
Knall Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse
Magier Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Knall Koboldgang Magier
Knall Pfeile Koboldkäfig Magier Goblin Curse
Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldgang Magier Pfeile Goblin Curse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Koboldkäfig
Knall Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse Riesenkobold
Pfeile Magier Knall Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Goblin Curse Riesenkobold
Knall Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse Riesenkobold
Koboldkäfig
Knall Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Magier Goblin Curse Riesenkobold
Magier Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldgang Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile Knall Koboldkäfig Magier Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Goblin Curse
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Magier Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile Magier Knall Goblin Curse Riesenkobold
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Goblin Curse
Pfeile Knall Magier
Koboldgang
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goblin Curse Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Goblin Curse
Knall Pfeile Magier Goblin Curse
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier Goblin Curse
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Knall Koboldgang
Knall
Knall Riesenkobold

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