Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Rammbock Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Kobolde Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kobolde Barbaren Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock Kobolde Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren
Rammbock
Knall Kobolde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Kobolde Knall Rammbock Hexe Megaritter
Hexe
Knall Rammbock Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Knall
Knall
Megaritter Kobolde Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren
Knall Skelettarmee
Rammbock
Skelettarmee
Knall Barbaren
Drachenbaby
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Kobolde Knall Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter Kobolde
Barbaren Skelettarmee Hexe Kobolde Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kobolde Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Hexe Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Barbaren Megaritter
Kobolde Barbaren Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Kobolde Knall Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Knall Megaritter
Barbaren Megaritter Kobolde Skelettarmee Hexe
Megaritter Kobolde Knall Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren
Skelettarmee Megaritter Kobolde Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Kobolde Knall Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Kobolde Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Kobolde Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Knall Megaritter Kobolde Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Kobolde Knall Drachenbaby
Megaritter Knall Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Kobolde
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter

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