Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter Bombenturm Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 9

Bogenschützen
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Bombenturm
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Bombenturm Wächter Megaritter
Bombenturm
Ritter Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Schweinereiter
Wächter
Bogenschützen Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Bombenturm Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Ritter Wächter Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Pfeile Ritter Bombenturm Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold
Bombenturm Megaritter Ritter Wächter
Bombenturm Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Ritter
Pfeile Bombenturm Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Bombenturm Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Bombenturm Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Bombenturm
Wächter Megaritter Ritter
Ritter Wächter Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm
Wächter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Ritter Bombenturm
Megaritter Ritter Bombenturm
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Ritter Bombenturm Wächter
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Wächter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Pfeile Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Wächter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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