Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Gift Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Bogenschützen Drachenbaby Gift Holzfäller Megaritter
Bogenschützen
Knall Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldgang Gift Ballon Holzfäller Megaritter
Gift
Knall Drachenbaby Ballon Megaritter
Ballon
Knall Holzfäller Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Gift Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Gift Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Gift Holzfäller
Bogenschützen
Knall Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Knall Bogenschützen Holzfäller
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Ballon
Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Holzfäller Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Bogenschützen
Holzfäller Koboldgang Megaritter
Gift Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Bogenschützen Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Gift Knall Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Gift
Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Gift Holzfäller
Megaritter Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Gift Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Drachenbaby Gift Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter Drachenbaby Gift
Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Gift
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Knall Bogenschützen Drachenbaby Gift Holzfäller
Gift Megaritter Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Knall Drachenbaby Megaritter
Gift Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Koboldgang Gift Holzfäller
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Knall Bogenschützen Drachenbaby Gift Megaritter
Knall Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby Megaritter
Gift Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Bogenschützen Koboldgang
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby
Gift Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Gift

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