Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Koboldfass Jäger Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldfass Jäger Hexe
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass Jäger Hexe
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Jäger Hexe
Gift
Infernoturm Jäger Hexe
Blitz
Eisgolem Infernoturm Jäger Hexe
Rakete
Infernoturm Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Rakete Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Rakete Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Pfeile Koboldfass Jäger Infernoturm Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Koboldfass
Eisgolem
Koboldfass Jäger Hexe
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Eisgolem Pfeile
Jäger
Eisgolem
Hexe
Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Eisgolem Infernoturm Jäger Hexe
Pfeile
Eisgolem Infernoturm
Eisgolem
Infernoturm Skelette Pfeile Jäger Hexe
Infernoturm
Eisgolem Skelette Pfeile
Rakete
Koboldfass
Jäger
Skelette Eisgolem
Hexe
Skelette Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Jäger Skelette Hexe
Infernoturm Rakete Jäger Hexe Skelette
Infernoturm Jäger Hexe Skelette
Pfeile Rakete
Pfeile Skelette Jäger
Infernoturm Rakete Jäger Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Jäger Hexe Skelette
Skelette Eisgolem Infernoturm Jäger
Hexe Skelette Pfeile Eisgolem Jäger
Pfeile Infernoturm Jäger Hexe
Infernoturm Jäger Skelette Rakete Hexe
Rakete Pfeile Jäger Hexe
Infernoturm Jäger
Infernoturm Rakete Jäger
Skelette Pfeile Infernoturm Jäger Hexe
Pfeile Jäger Hexe
Pfeile Jäger Hexe Eisgolem
Infernoturm Jäger
Pfeile Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Infernoturm Hexe
Pfeile Eisgolem Rakete Jäger
Skelette Eisgolem Infernoturm Rakete Jäger Hexe
Rakete Jäger Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette Jäger Hexe
Pfeile Rakete Skelette Eisgolem Jäger Hexe
Rakete Skelette Eisgolem Infernoturm Jäger Hexe
Infernoturm Jäger
Rakete Skelette Eisgolem Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Skelette
Infernoturm Jäger Hexe
Rakete Pfeile
Rakete Skelette Eisgolem Infernoturm Jäger Hexe
Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Eisgolem Rakete Jäger
Pfeile Eisgolem Infernoturm Jäger Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgolem Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgolem Rakete Jäger Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgolem Jäger
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Eisgolem Jäger
Pfeile Rakete
Pfeile Eisgolem
Rakete Pfeile Jäger Hexe
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Jäger
Rakete Pfeile Hexe
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgolem Jäger Hexe
Hexe
Pfeile Jäger Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgolem Jäger Hexe
Rakete Hexe
Pfeile Rakete Jäger
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Hexe
Rakete Pfeile Jäger Hexe
Pfeile
Rakete Jäger
Pfeile Eisgolem
Rakete Pfeile
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete

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