Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Bowler Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Friedhof
Knall
Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Drachenbaby Bowler Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Drachenbaby Bowler Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier Friedhof
Blitz
Drachenbaby Bowler Elektromagier Infernodrache
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Frost Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Drachenbaby Frost Elektromagier Infernodrache Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tornado Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tornado
Drachenbaby Frost Bowler Kampfholz Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Bowler Elektromagier Infernodrache
Frost
Friedhof Tornado
Bowler
Friedhof Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tornado Bowler Friedhof
Elektromagier
Friedhof Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Drachenbaby
Friedhof
Drachenbaby Frost Bowler Elektromagier Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Tornado
Bowler Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby
Tornado Bowler Kampfholz Infernodrache
Frost
Elektromagier
Bowler
Tornado Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Bowler Tornado Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Tornado Frost Bowler Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Kampfholz Elektromagier
Tornado Bowler Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Bowler Elektromagier
Tornado Bowler Kampfholz
Tornado Frost Bowler Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Frost
Bowler Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Elektromagier Tornado Drachenbaby Frost Bowler Kampfholz
Infernodrache Tornado Drachenbaby Elektromagier
Bowler Frost Kampfholz Elektromagier
Bowler Tornado Drachenbaby Frost Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Tornado Frost Bowler Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Tornado Drachenbaby Frost Kampfholz Bowler Elektromagier Infernodrache
Tornado Elektromagier Infernodrache
Bowler Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Bowler Kampfholz Infernodrache
Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Tornado Kampfholz Elektromagier
Bowler Infernodrache
Tornado Drachenbaby Frost Elektromagier
Bowler Elektromagier
Infernodrache
Frost Elektromagier Tornado Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler
Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler
Drachenbaby Bowler
Elektromagier Tornado Drachenbaby Frost Bowler Kampfholz Infernodrache
Bowler Drachenbaby Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Kampfholz
Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Kampfholz Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Tornado Frost
Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Tornado
Tornado Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Kampfholz Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Frost
Bowler
Kampfholz
Frost Elektromagier
Bowler Kampfholz
Elektromagier Frost
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Frost
Kampfholz
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost Bowler Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Drachenbaby Frost Bowler Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Bowler

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