Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Drachenbaby Friedhof
Knall
Bogenschützen Wächter Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Wächter Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Koboldkäfig Wächter Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Wächter Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Wächter Drachenbaby Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Wächter Friedhof
Blitz
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Ritter Wächter Koboldkäfig Drachenbaby Frost Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Ritter Wächter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Friedhof
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Friedhof Barbarenfass
Koboldkäfig
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Drachenbaby
Wächter
Friedhof
Drachenbaby
Ritter Friedhof Bogenschützen Koboldkäfig Barbarenfass
Frost
Friedhof
Friedhof
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Frost Bogenschützen Koboldkäfig Wächter

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Koboldkäfig Wächter Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Wächter Drachenbaby
Wächter
Bogenschützen Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Wächter
Frost
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Bogenschützen Ritter Frost
Koboldkäfig Ritter Wächter
Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Frost Bogenschützen Wächter Drachenbaby
Bogenschützen Koboldkäfig Drachenbaby Frost
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig
Ritter Wächter Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Wächter Ritter Barbarenfass Drachenbaby Frost
Bogenschützen Drachenbaby
Koboldkäfig Ritter Wächter Frost
Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Drachenbaby Frost
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Bogenschützen Ritter Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Frost Bogenschützen Ritter Wächter
Koboldkäfig
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Bogenschützen Koboldkäfig Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Wächter Ritter Koboldkäfig
Wächter Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Wächter
Bogenschützen Drachenbaby Frost
Wächter Bogenschützen Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig Wächter
Ritter Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Wächter
Ritter Koboldkäfig Wächter
Bogenschützen Koboldkäfig Drachenbaby
Wächter Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Frost
Bogenschützen Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Frost
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Wächter Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Wächter Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Wächter
Ritter Barbarenfass
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Frost
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Frost Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Wächter Frost
Frost
Bogenschützen Barbarenfass Wächter Frost
Bogenschützen Drachenbaby
Frost
Barbarenfass
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby Frost

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