Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Bomber Lakaien
Barbarenfass
Bomber Barbaren Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Tornado Feuerball Schweinereiter Barbaren Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Lakaien Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Lakaien Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Bomber Golem
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Tornado Golem
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Bomber Barbaren Magier Tornado
Magier
Tornado Schweinereiter Golem
Tornado
Feuerball Magier Schweinereiter Golem
Golem
Bomber Feuerball Lakaien Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 1

Bomber
Tornado
Lakaien
Barbaren
Feuerball
Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado
Tornado
Feuerball Magier Bomber
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball Magier
Barbaren Lakaien
Barbaren Tornado Bomber Lakaien
Barbaren Lakaien
Bomber Barbaren Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bomber Lakaien
Lakaien Tornado Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaien Tornado
Tornado Bomber Barbaren
Lakaien Barbaren Bomber Feuerball Magier Tornado
Lakaien Feuerball Magier Tornado
Barbaren Bomber Lakaien Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Lakaien Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Tornado Feuerball
Barbaren Magier Bomber Lakaien Feuerball Tornado
Feuerball Bomber Lakaien Barbaren Magier Tornado
Magier Tornado Bomber Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Tornado
Bomber Magier Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Bomber Magier
Barbaren Lakaien
Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren
Feuerball Magier Lakaien Tornado
Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Lakaien Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren
Lakaien Barbaren
Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Feuerball Magier
Magier Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren Bomber Lakaien Feuerball Tornado
Lakaien Bomber Barbaren Feuerball Magier
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Tornado
Bomber Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Lakaien Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Bomber Lakaien
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Tornado
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Barbaren Feuerball
Tornado Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Lakaien Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier

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