Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Goblin Demolisher Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Friedhof
Knall
Blasrohrkobold Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Friedhof
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher Friedhof
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Friedhof
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Barbaren Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher Barbaren Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Heilungsgeist Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Friedhof
Barbaren
Heilungsgeist
Elitebarbaren
Pfeile Heilungsgeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher Friedhof
Heilungsgeist
Elitebarbaren Barbaren Goblin Demolisher Friedhof
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Spiegel Friedhof
Goblin Demolisher
Elitebarbaren Heilungsgeist
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Friedhof
Friedhof
Pfeile Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Spiegel

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Spiegel Barbaren
Barbaren
Pfeile
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Spiegel
Goblin Demolisher
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Goblin Demolisher Pfeile Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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