Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elixiersammler Riesenkobold Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier Funki
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Funki
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Magier Funki
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Magier Elixiersammler Funki
Gift
Barbaren Elixiergolem Magier Elixiersammler Funki
Blitz
Magier Elixiersammler Funki
Rakete
Barbaren Magier Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Elixiersammler Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Barbaren Magier Elixiersammler Riesenkobold Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Elixiergolem Barbaren Magier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Magier Spiegel Funki
Magier
Elixiergolem Riesenkobold Funki Megaritter
Elixiersammler
Spiegel
Elixiergolem Funki
Riesenkobold
Funki Magier
Funki
Riesenkobold Elixiergolem Magier Spiegel
Megaritter
Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Elixiergolem
Magier
Megaritter
Elixiersammler
Spiegel
Funki Megaritter
Riesenkobold
Funki
Funki
Spiegel Riesenkobold
Megaritter
Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold Funki
Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren Riesenkobold Funki Megaritter
Barbaren Funki
Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Magier Riesenkobold Megaritter
Magier
Barbaren Funki Megaritter Magier
Magier Funki Megaritter Barbaren
Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter
Megaritter Barbaren Magier
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Funki
Magier Megaritter Barbaren Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Funki
Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Riesenkobold Funki
Megaritter Barbaren Riesenkobold Funki
Barbaren Riesenkobold Funki Megaritter
Magier Riesenkobold
Funki Barbaren Riesenkobold
Megaritter Barbaren Riesenkobold Funki
Megaritter Barbaren Funki
Barbaren Riesenkobold Funki
Megaritter Barbaren Funki
Megaritter Barbaren Riesenkobold
Barbaren Megaritter Magier Riesenkobold Funki
Magier Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Funki Riesenkobold
Megaritter Barbaren Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Riesenkobold Funki
Barbaren Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Riesenkobold
Magier Funki
Magier
Magier
Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Barbaren
Magier Funki Megaritter
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Barbaren
Magier
Magier Funki Megaritter
Magier
Funki
Funki Megaritter
Funki
Riesenkobold Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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