Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall
Kanone Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Barbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Kanone Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Gift
Kanone Barbaren Skelettarmee
Blitz
Kanone Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Erdbeben Skelettarmee Infernodrache Barbaren Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Erdbeben
Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Erdbeben Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Kanone
Kampfholz Erdbeben Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbaren
Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kanone Barbaren Prinz Kampfholz Infernodrache
Prinz
Kampfholz Kanone Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Prinz Erdbeben Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kanone Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Erdbeben Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Kanone Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Infernodrache
Kanone Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren Erdbeben Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kanone Erdbeben Megaritter
Infernodrache Kanone
Erdbeben Kanone Barbaren Kampfholz Megaritter
Kanone Barbaren Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kanone Erdbeben Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kanone Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Erdbeben Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Barbaren Erdbeben Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Kanone Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kanone Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Kanone Skelettarmee Prinz
Kanone Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Kanone Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Kanone Prinz Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Kanone Barbaren Erdbeben Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Prinz
Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Kanone Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Prinz Barbaren
Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Kanone Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Kanone
Kanone Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Megaritter Kanone Barbaren Erdbeben Kampfholz Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Barbaren Prinz Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Erdbeben Prinz Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Prinz Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Prinz Kampfholz Megaritter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Erdbeben Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Erdbeben Barbaren Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Erdbeben
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Barbaren Skelettarmee Prinz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Kampfholz Erdbeben
Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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