Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Elektroriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Walküre Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Walküre
Kampfholz
Barbaren Rabauken
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Walküre
Feuerball
Barbaren Rabauken
Gift
Barbaren Rabauken Phönix
Blitz
Walküre Phönix
Rakete
Barbaren Rabauken Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Walküre Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königliche Luftpost Walküre Gift Phönix Barbaren Rabauken Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königliche Luftpost Walküre Gift

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Gift Phönix
Königliche Luftpost
Barbaren
Rabauken
Walküre
Knall
Gift
Knall
Elektroriese
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Königliche Luftpost Barbaren Rabauken Walküre Gift Phönix
Königliche Luftpost
Knall Barbaren Rabauken Walküre Phönix
Barbaren
Knall Königliche Luftpost
Rabauken
Knall Königliche Luftpost
Walküre
Knall Königliche Luftpost
Gift
Knall
Elektroriese
Phönix
Knall Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Barbaren Knall Königliche Luftpost Rabauken Walküre Phönix
Barbaren Königliche Luftpost Rabauken Walküre
Barbaren Rabauken Walküre Phönix
Königliche Luftpost Barbaren Walküre Gift
Königliche Luftpost Knall Rabauken Walküre
Knall Königliche Luftpost Rabauken Gift Phönix
Knall Barbaren Rabauken Walküre Gift Elektroriese Phönix
Barbaren Rabauken Phönix
Königliche Luftpost Barbaren Rabauken Walküre Phönix
Barbaren Walküre Gift Knall Königliche Luftpost Rabauken Elektroriese
Knall Königliche Luftpost Rabauken Gift Phönix
Barbaren Knall Königliche Luftpost Rabauken Walküre
Walküre Knall Königliche Luftpost Barbaren Rabauken Gift
Barbaren Rabauken Phönix
Barbaren Knall Königliche Luftpost Rabauken Elektroriese
Barbaren Königliche Luftpost Rabauken Walküre Gift
Königliche Luftpost Walküre Knall Barbaren Rabauken
Knall Königliche Luftpost Walküre Gift Barbaren Rabauken
Barbaren Phönix
Rabauken Walküre Königliche Luftpost Barbaren Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Walküre Knall Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Gift Knall Walküre Phönix
Königliche Luftpost Barbaren Knall Rabauken Walküre
Walküre Knall Königliche Luftpost Barbaren Rabauken Phönix
Barbaren Königliche Luftpost Rabauken Walküre Phönix
Königliche Luftpost Gift Elektroriese Knall Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Barbaren Walküre Phönix
Königliche Luftpost Barbaren Rabauken Walküre Phönix
Knall Königliche Luftpost Barbaren Walküre Gift Phönix
Königliche Luftpost Barbaren Phönix
Barbaren Rabauken Walküre Phönix
Knall Königliche Luftpost Barbaren Walküre Gift Elektroriese Phönix
Königliche Luftpost Barbaren Rabauken Walküre
Barbaren Rabauken Walküre Elektroriese
Barbaren Rabauken Elektroriese Phönix Knall Königliche Luftpost Walküre Gift
Walküre Gift Knall Königliche Luftpost Barbaren Rabauken Elektroriese Phönix
Knall Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Walküre
Gift Knall
Gift
Barbaren Rabauken Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Elektroriese Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Walküre Gift Elektroriese
Gift
Gift
Knall Barbaren Gift
Knall Gift Elektroriese Walküre
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Elektroriese
Knall Gift Elektroriese
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Barbaren
Gift Knall
Gift Rabauken Walküre
Knall Gift
Knall Gift Elektroriese
Knall Elektroriese Rabauken Gift
Knall Gift
Gift Knall Elektroriese

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