Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Musketierin Ofen Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Musketierin Schweinereiter Ofen Koboldfass
Knall
Skelette Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Ritter Barbaren Musketierin Ofen Koboldfass
Kampfholz
Skelette Barbaren Musketierin Schweinereiter Ofen Koboldfass
Erdbeben
Skelette Barbaren Schweinereiter Ofen Koboldfass
Pfeile
Skelette Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Ofen Koboldfass
Gift
Barbaren Musketierin Ofen
Blitz
Ritter Musketierin Ofen
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldfass Musketierin Schweinereiter Ofen Barbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Ofen
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Musketierin Barbaren Ofen Koboldfass
Ofen
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Ofen
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 5

Skelette
Musketierin Ritter Ofen
Ritter
Musketierin Skelette Ofen
Barbaren
Ofen
Musketierin
Skelette Ritter Ofen
Schweinereiter
Ofen
Skelette Ritter Barbaren Musketierin
Koboldfass
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin
Barbaren Skelette Ritter Musketierin Ofen
Barbaren Ofen Skelette Ritter Musketierin
Barbaren Skelette Ritter Musketierin Ofen
Barbaren
Skelette Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Barbaren Musketierin Elektroriese
Barbaren Skelette Musketierin Ofen
Ritter Skelette Barbaren Musketierin
Barbaren Skelette Ritter Musketierin Ofen Elektroriese
Musketierin Ofen
Barbaren Ofen Skelette Ritter Musketierin
Barbaren Ofen
Barbaren Ritter Ofen
Barbaren Ofen Elektroriese
Barbaren Skelette Ritter Musketierin Ofen
Ritter Barbaren Musketierin Ofen
Ofen Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin Ofen Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelette Ofen Elektroriese
Ritter Musketierin
Barbaren Skelette Ritter Musketierin Ofen
Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Skelette Ritter Musketierin
Ofen Elektroriese Skelette Musketierin
Skelette Ritter Barbaren Musketierin Ofen
Ritter Barbaren
Skelette Ritter Barbaren
Skelette Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Elektroriese
Barbaren Skelette Ritter
Barbaren Musketierin Ofen Elektroriese
Barbaren Elektroriese Skelette Ritter Musketierin Ofen
Barbaren Musketierin Elektroriese
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin
Ofen
Elektroriese Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Musketierin
Elektroriese
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Elektroriese Ofen
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Ofen Elektroriese
Musketierin Elektroriese
Musketierin
Barbaren Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektroriese

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