Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Infernodrache
Knall
Kanone Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Magier Koboldfass
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Kanone
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kanone Magier Frost
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Frost Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Frost Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Kanone Megaritter
Infernodrache Kanone Magier Frost
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone Magier Frost Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Frost Kampfholz
Magier Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Magier Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Kanone Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Infernodrache
Magier Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Magier
Magier Kanone Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Infernodrache
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Kampfholz Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Magier Kampfholz
Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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