Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Prinz Scharfrichter
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Prinz Scharfrichter Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Spiegel Koboldfass Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldfass Großer Schneeball Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Spiegel Prinz Großer Schneeball Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Prinz
Koboldfass Großer Schneeball
Scharfrichter
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Großer Schneeball
Spiegel Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Rakete
Spiegel
Großer Schneeball Skelettarmee Scharfrichter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Prinz
Großer Schneeball Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball Spiegel Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Rakete Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Rakete Scharfrichter
Rakete Riesenskelett
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Großer Schneeball Riesenskelett
Scharfrichter Großer Schneeball
Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Rakete Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Großer Schneeball Prinz
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter Riesenskelett
Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Rakete Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Großer Schneeball
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Rakete Riesenskelett Großer Schneeball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Rakete Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Großer Schneeball Scharfrichter
Rakete Riesenskelett
Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete Scharfrichter Großer Schneeball
Scharfrichter Großer Schneeball Rakete
Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Prinz
Rakete Prinz
Großer Schneeball Rakete Scharfrichter
Rakete Großer Schneeball Scharfrichter
Rakete
Großer Schneeball Prinz
Rakete Großer Schneeball Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Prinz Scharfrichter
Rakete Großer Schneeball
Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete Großer Schneeball
Rakete Prinz
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Prinz
Rakete
Großer Schneeball Scharfrichter
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball
Prinz Riesenskelett
Rakete Großer Schneeball
Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Großer Schneeball Scharfrichter
Rakete Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Rakete Großer Schneeball Riesenskelett
Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Rakete Riesenskelett
Großer Schneeball Rakete Scharfrichter
Großer Schneeball Rakete Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Prinz
Rakete

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