Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Fischer Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Fischer Kleiner Prinz Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Fischer
Fischer
Kanonenkarre
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Fischer
Koboldgang Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Pfeile Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Fischer Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Fischer
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Pfeile
Fischer
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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