Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier Goblinstein
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber
Pfeile
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Bomber
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter
Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Kampfholz Eismagier
Pfeile
Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Bomber Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Bomber Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bomber Eismagier
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Kampfholz Eismagier
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Bomber Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz Bomber Fledermäuse Eismagier
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Bomber Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Skelettarmee
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Bomber Kampfholz Eismagier
Bomber Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Eismagier
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Fledermäuse
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber
Pfeile
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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