Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Magieschütze
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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